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Rejoindre DiscordL'Analyse des Vetos prédit le veto de cartes entre deux équipes. Vous choisissez les deux effectifs, vous choisissez le format, et l'outil simule la façon dont chaque camp est susceptible de bannir et de choisir, en se basant sur leurs préférences historiques de cartes.
Utilisez-la pour aborder un match en connaissant le pool de cartes le plus probable, préparer des anti-strats pour les cartes que vous avez le plus de chances de jouer et avoir un plan B prêt si le veto s'écarte de la prédiction.
Si vous liez votre propre équipe depuis Manage Team, la page la charge automatiquement comme Équipe B, vous n'avez donc qu'à choisir l'adversaire à gauche.
Si votre équipe n'est pas liée, les deux emplacements sont vides et vous les sélectionnez à la main. Utilisez le bouton swap entre les deux pickers pour intervertir Équipe A et Équipe B à tout moment.

L'équipe liée est chargée automatiquement comme Équipe B à l'arrivée sur l'Analyse des Vetos
Basculez entre BO1, BO3 et BO5 pour être prêt à chaque situation. En BO1 vous choisissez en plus l'ordre du veto — différents tournois utilisent différentes conventions :
Les vetos sont tirés de l'historique de matches d'HLTV. Cela signifie que la prédiction ne vaut que ce que HLTV a sur les équipes que vous sélectionnez.
Si une équipe n'est pas sur HLTV, cette fonctionnalité n'est pas pour votre équipe — sauf si vous voulez l'utiliser comme outil d'apprentissage pour voir comment les pros vetent. Pour les équipes amateurs sans historique HLTV, la simulation n'aura pas de données avec lesquelles travailler.
La première chose sur la page est la Simulation la Plus Probable : le chemin de veto unique le plus probable, étape par étape.
Chaque étape montre quelle équipe agit, si elle bannit ou pick, la carte choisie et le niveau de confiance pour cette décision. C'est la version du veto sur laquelle planifier en priorité.

La barre Simulation la Plus Probable en haut de la page Analyse des Vetos
Sous la simulation vous trouvez les données brutes des cartes sur lesquelles la prédiction est construite, côte à côte pour les deux équipes.
Utilisez-les pour tirer vos propres conclusions si vous n'êtes pas d'accord avec la simulation, ou pour repérer les cartes où le winrate, la fréquence ou la forme récente de chaque équipe raconte une histoire différente du veto principal.
L'Arbre de Décision est conçu pour être utilisé pendant que le veto se déroule en direct. Il affiche chaque branche réaliste du veto, donc si l'équipe adverse s'écarte de la Simulation la Plus Probable vous voyez ce qui suit sans perdre de temps.
Chaque nœud représente une décision de ban ou de pick ; suivre les branches permet de voir exactement quel scénario se déroule et quelles sont les suites les plus probables.

L'Arbre de Décision affichant les branches de veto en direct
En bas de page, le tableau All Scenarios liste tous les résultats possibles du veto avec leur pourcentage de confiance.
Chaque ligne peut être déployée pour inspecter la séquence complète de bans et picks qui mène à ce scénario — pratique pour repérer les cas limites que la prédiction principale ne couvre pas.

Le tableau All Scenarios avec les pourcentages de confiance et les chemins de veto déployables